为什么3dmax模型做的最后,有些模型三角要连成三角面,怎么连

职业培训 培训职业 2025-01-02
因为游戏引擎不管是unity还是ue4等等内只支持三角面,而平时拓扑后的低模是按四边去拓扑,这样导致一种情况,假如四边拓的不平,一个面内对角的两个点是往下陷的,在系统计算成三角面的时候不同的对角连接线会导致不同的法线结果,这种拓的不平的四边面叫做非平面面,所以需要

因为游戏引擎不管是unity还是ue4等等内只支持三角面,而平时拓扑后的低模是按四边去拓扑,这样导致一种情况,假如四边拓的不平,一个面内对角的两个点是往下陷的,在系统计算成三角面的时候不同的对角连接线会导致不同的法线结果,这种拓的不平的四边面叫做非平面面,所以需要把有些不平的四边面手动连接成三角面

三角面连接方法:选中两个需要连接的点,ctrl+shift+E就可以了

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