3D一般渲染哪些通道
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2024-12-01
3D渲染中,通常在许多单独的层或渲染通道中进行,如背景、前景、阴影、高光等等。这些层可以在合成阶段(后期制作)中再次合并。主要的渲染通道包括:前向渲染(Forward Rendering)中的Forwardbase通道,负责渲染自然光、光照贴图、主方向光和非重要(顶点/SH)光。而Forwar
3D渲染中,通常在许多单独的层或渲染通道中进行,如背景、前景、阴影、高光等等。
这些层可以在合成阶段(后期制作)中再次合并。主要的渲染通道包括:前向渲染(Forward Rendering)中的Forwardbase通道,负责渲染自然光、光照贴图、主方向光和非重要(顶点/SH)光。而ForwardAdd通道则处理所有附加的逐像素光照,使逐个物体发光。延迟着色渲染(Deferred Shading)中的Deferred通道。传统延迟光照渲染(Legacy Deferred Lighting)中的Prepassbase和PrePassFinal通道。传统顶点光照渲染(Legacy Vertex Lit),其中Vertex、VertexLMRGBM和VertexLM通道会被使用。渲染阴影或深度贴图时,会使用ShadowCast通道。
此外,还有一些特殊的渲染通道,如背景、粒子系统、景深等,这些通道可以更好地控制场景的不同方面,使渲染效果更加丰富和细腻。
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