如何成为一名游戏原画设计师
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2024-12-14
游戏制作的过程并不神秘,按平台不同可分为网络游戏和家用机游戏。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性,而家用机游戏则更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有所提升,向家用游戏靠拢。国内游戏美术部
游戏制作的过程并不神秘,按平台不同可分为网络游戏和家用机游戏。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性,而家用机游戏则更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有所提升,向家用游戏靠拢。
国内游戏美术部门并没有像欧美发达国家那样分工明细,而原画岗位分为概念原画和原画助理。概念原画是一种创作性的工作,需要卓越的美术功底、丰富的想象力和出色的设计水平。原画助理则是概念原画和三维设计师之间的桥梁,他们负责将概念原画师的作品具体化,添加色彩、细节,制作三视图或四视图。
欧美发达国家在原画领域分工非常明细,概念原画师通常需要多年经验和超群的设计能力,而原画助理则在每个环节上都有专门的人员负责,如色彩、服装、配件等。中国目前在这方面还没有达到欧美水平,原画助理岗位设置不齐全,很多公司直接让有经验的三维美术人员根据概念草图制作三维。
随着中国游戏产业的不断发展,相信原画岗位的分工会逐渐明细,达到甚至超过欧美水平。但这条路还有很长的一段要走。
对于刚走出学校的新人们来说,建议先从三维美术设计师做起,积累足够的三维制作经验,等到有机会时再转做原画助理。国内对这种人才的需求很大,推荐你去上海博思咨询,他们提供各种美术专业的课程设置和师资配备,还有合同保证就业。
梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真。
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