石器时代石器EE [PK入门] 关于石器时代抗性,与抗性装备的详解
深入探讨石器时代中的抗性系统及与抗性装备的关联。本篇内容将对石器时代抗性机制进行详细说明,旨在帮助玩家更好地理解并应用这些知识,成为游戏高手。
首先,我们来解析人物血量的抗性原理。资深玩家都知道血量与抗性之间的关系,但具体数值可能不太明确。血抗的计算公式为体力值乘以40后再除以总点数。以总点数600为例,让我们通过几个具体数值来展示这一关系。当体力值为50时,血量为750,计算得出血抗为3.33;当体力值增加至80时,血量变为840,血抗提升至5.33;当体力值达到100时,血量为900,血抗则为6.66;依此类推,体力值与血抗呈正比关系。单人对战时,推荐体力值为91点。
接下来,让我们关注与抗性相关的主流装备。合成首饰的抗性范围从00至20,其他属性则在-12至8之间波动,最佳装备为+20抗性,其他属性同样为+8。其他装备如A2=A5、A3=A6、B1=B3、B2=B4等,其抗性范围及最佳装备情况有所不同。同时,成人兜为所有抗性+3,超特级柯尔克石可增加石化耐性20点,而老爷爷的护身符则为所有抗性+2。精灵武器(除特定任务装备外)持有特定精灵抗性+10,其他四项抗性-10(山贼爪除外,不加也不减抗性)。举例来说,如装备B2(睡40、石40、混-15、毒-15)并携带混乱爪子,最终抗性为睡38、石38、混3、毒-17、酒-17。
关于武器精灵的精灵系数,这里提供几个常识性信息:单体精灵强于团体精灵,四级精灵强于五级精灵,但四级精灵少一回合,玩家需根据命中率自行取舍。石器时代不存在真正的三抗人,除非装备有1600血量以上的全抗性医生。
抗性与运气的关系也值得关注。运气不仅影响精灵命中,还影响施展精灵的几率,这一过程较为复杂,难以完全解释清楚。尽管影响较小,但玩家仍需注意。被命中精灵的几率计算公式为(精灵系数 + 运势修正值(4) - 对方抗性 - 对方血抗 - 1)除以100。简单来说,抗性高于精灵系数时,可实现完全免疫;抗性与精灵系数相差越小,精灵命中的几率越低。石器时代的精灵系数大体上单体5级为27-28、单体4级为29-31,而猛毒和酒醉的系数较高。
最后,我们解答了一个细节问题:玩家使用25抗性的混乱B1装备与毒爪时,计算得出当前抗性为23。若切换至混乱爪子后,抗性计算应为43。但在实际游戏中,玩家在当前回合切换抗性装备后,精灵攻击并未受到影响。这是因为抗性计算以回合为单位,切换装备的抗性效果需等到下一个回合才能生效。这一机制确保了游戏过程的公平性。
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