玻璃杯用maya怎么弄

职业培训 培训职业 2024-12-16
楼上的方法是用software的,补充一个mental ray的,个人比较喜欢这种。创建一个mia_material_x材质,赋予模型,把diffuse的weight调为0,refraction中transparency(透明度)调为1,index of refraction(折射率)调为1.6。在render setting中,选择mental ray,在indirect l

楼上的方法是用software的,补充一个mental ray的,个人比较喜欢这种。创建一个mia_material_x材质,赋予模型,把diffuse的weight调为0,refraction中transparency(透明度)调为1,index of refraction(折射率)调为1.6。在render setting中,选择mental ray,在indirect lighting(间接照明)中勾选final gathering(最终聚集点),在final gathering tracing中将reflection和refraction调为9,max trace depth调为18(这个值必须是reflection和refraction之和),然后点渲染(要用mental ray)。自己打的,非copy

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