3dmax怎么做斜木格
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2024-12-15
在3D建模软件3Dmax中,制作一个3MX4M的斜木格网格,首先需要在顶视图中绘制一个3MX4M的长方形作为基础。这一步是构建斜木格的基础形状。接着,我们需要在顶视图中绘制一个大约6MX6M的网格。然后将这个网格旋转90度,根据需要调整其位置,确保它与3MX4M的长方形形成一定的斜角
在3D建模软件3Dmax中,制作一个3MX4M的斜木格网格,首先需要在顶视图中绘制一个3MX4M的长方形作为基础。这一步是构建斜木格的基础形状。
接着,我们需要在顶视图中绘制一个大约6MX6M的网格。然后将这个网格旋转90度,根据需要调整其位置,确保它与3MX4M的长方形形成一定的斜角。这个步骤是为了让木格呈现出斜向的效果。
接下来,将绘制好的6MX6M的网格转换为可编辑多边形。设置2.5维的顶点捕捉模式,这有助于我们在接下来的操作中更精确地调整和编辑形状。2.5维模式允许我们在二维平面上进行三维建模,提高了模型的灵活性。
然后,使用右键菜单中的“快速切片”功能,沿着之前绘制的3MX4M长方形的顶点进行切割。这一步骤会根据顶点的位置分割出符合斜木格形态的多边形。
最后,选择生成的多边形,删除不需要的部分。这一步是为了精简模型,去除多余的多边形,确保最终的斜木格网格形态准确无误。
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