Maya4.5教程与实例精选目录
本教程和实例精选目录将引导您深入探索Maya 4.5的广泛功能和应用,从基础到高级,每个步骤都精心设计,以确保您能够自信地使用Maya进行创作。以下内容按模块结构组织,便于学习和实践。
第一部分:Maya基础
- 第1章:Maya界面,介绍Maya的界面布局和基本元素,为后续学习打下基础。
- 第2章:创建您的第一个Maya动画,从场景设置、模型创建、贴图应用、灯光添加到动画制作,再到高级主题如喷射微粒,全方位体验动画流程。
- 第3章:加速工作流程的技术,分享调整界面选项、使用热盒、工具架、热键、标记菜单等高效方法,以及使用层工作、物体注释、Outliner、Hypergraph等工具,提高工作效率。
第二部分:建模
- 第4章:建模基础,探讨建模概念、工具以及使用基本几何体创建模型的实践。
- 第5章:NURBS建模,深入曲线和表面的概念,学习创建和编辑曲线与表面的技巧,通过实践项目如成品瓶子、高级角色建立。
- 第6章:多边形和细分表面建模,解释多边形概念、术语,展示多边形创建和编辑方法,以及细分表面的建模实践。
- 第7章:使用Artisan,介绍Artisan工具的功能,包括雕刻多边形、编辑NURBS表面、创建组、绘画选择、绘画簇权重和绘画权重,以及高级应用。
- 第8章:器官建模,提供从基础到高级的建模步骤,包括创建头和身体、切分和重建参数、建立脸部等。
第三部分:动画
- 第9章:Maya中的动画制作,从关键帧动画、动画控制、创建和编辑关键帧入手,通过实战练习动画手指,深入理解动画原理。
- 第10章:路径和骨骼,学习路径动画、骨骼和动力学、约束的概念,通过角色动画实战练习,掌握动画设计技巧。
- 第11章:变形,探索创建、编辑变形以及高级脸部动画的技巧。
- 第12章:绑定,介绍蒙皮、绑定和细分表面的原理和实践,通过角色和小狗的实战练习,提升绑定能力。
- 第13章:角色动画练习,涵盖行走周期、狗的行走、跑步周期和投掷球等,通过Maya角色的创建和动画实践,提升动画创作技能。
- 第14章:使用TraxEditor制作动画,学习角色、姿势、片段的创建和编辑,通过行走周期和嘴唇同步的实战练习,掌握动画制作工具。
- 第15章:使用刚体动力学,探索刚体动力学的原理,通过创建、动力学模拟、链和约束等实践,增强动画效果。
第四部分:渲染
- 第16章:渲染基础,介绍渲染物体、使用其他渲染技术,为后续深入学习打下基础。
- 第17章:表面材质和纹理,通过Hypershade学习材质和纹理的使用,以及在多边形和细分表面上的应用,通过实战练习给角色添加纹理,提升视觉效果。
- 第18章:灯光,了解灯光类型、阴影、灯光效果和灯光技术,通过实战练习,掌握灯光对场景的影响。
第五部分:高级工具和技巧
- 第19章:绘画效果,探索绘画效果的理论、笔画和笔刷的使用,以及在2D和3D场景中的绘制技巧,通过实战练习绘制头发,提升艺术表现力。
- 第20章:MEL,从MEL基础、脚本语言、属性、获取帮助到实战练习,包括自动建立房间、创建山、创建GUI、使用标记菜单和MEL表达式等,提高自动化和程序化能力。
- 第21章:粒子入门,介绍粒子系统的基本概念、创建、使用方法,以及与刚体碰撞、力场添加等高级应用。
- 第22章:粒子渲染,探讨Maya中的粒子渲染技术,比较硬件与软件渲染,通过实战练习创建和调整粒子效果,提升视觉效果。
- 第23章:使用粒子表达式、斜面和体积,学习在体积场中移动粒子、改变颜色、寿命和半径,通过螺旋上升粒子、碰撞事件和透明度斜面等实践,提升粒子动画效果。
- 第24章:柔体动力学,了解柔体的基本概念和创建方法,通过目标加权、弹簧添加、伪反弹和弄凹柔体等高级应用,增强物理模拟效果。
- 第25章:流体效果,探索流体的拖放、创建、编辑和绘画技术,通过海洋效果等实战练习,实现自然流畅的流体效果。
附录:采访,与行业专家Jill Ramsny和Shai Hinitz进行深入交流,获取他们的经验和见解,扩展视野和灵感。
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