Nuke合成中的跟踪和稳定的应用(一)!
Nuke的2D Tracker 允许您提取动画数据,从图案的位置、旋转和大小中应用数据以转换或匹配移动另一个元素,或反转数据值并应用于原始元素以稳定图像。在您开始跟踪之前,多次播放图像以确定过程的最佳特征,以及运动模糊、遮挡或特征移出帧的问题。对于某些图像,在尝试跟踪前可能需要应用过滤器或色彩校正以提高特征的可见性。成功跟踪后,可以禁用这些额外节点或在适当位置重新连接Tracker节点。
工作流程包括:将Tracker节点连接到要跟踪的图像,放置所需数量的轨道锚点,对简单的轨迹使用自动跟踪,或者使用关键帧跟踪以获得更高的精度或处理更困难的轨迹。根据要求应用您的跟踪数据。
在进行跟踪之前,使用Tracker的属性面板和查看器工具来控制查看器输出并确定跟踪行为,包括设置常规控件、选择要跟踪的图像通道、应用预跟踪过滤器类型、启用或禁用亮度变化调整、设置钳位超白和亚零素材、启用轨道路径上的显示错误和隐藏进度条、启用对齐标记、设置缩放窗口的显示时间和大小等。
自动跟踪非常适合简单的跟踪,一旦您设置了跟踪锚点和首选项,就无需额外的准备步骤。关键帧跟踪是一种更复杂的方法,需要您在序列上设置关键帧以计算轨迹。对于更复杂的模式和运动,关键帧跟踪可能是更好的选择。自动跟踪会自动使用查看器上方的工具来控制要跟踪的帧的方向和范围。可以启用或禁用跟踪器覆盖以帮助避免查看器中的混乱。计算自动跟踪包括选择每个轨道、输出运动类型、移动帧以确保所有启用的轨道锚点都“坚持”到他们的模式、分析整个序列、仅跟踪特定帧范围、停止跟踪等。
在执行自动跟踪时,如果遇到问题,可以执行许多预跟踪检查以辅助自动跟踪,包括在放置跟踪锚之前播放序列、寻找在整个序列的大部分中保持一致的特征、尽可能避免被遮挡的特征、调整跟踪模式的方式以及重新采样或抓取它们的频率等。
处理遮挡时,可以使用另一个要素的相对位置来跟踪被遮挡的要素,前提是两点之间的距离保持不变。使用偏移功能,通过按住Ctrl/Cmd并将跟踪锚点拖动到偏移位置,然后继续正常跟踪。在处理遮挡时,可以清除较差的关键帧以确保跟踪过程的连续性和准确性。
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