unity4和unity3d的区别

职业培训 培训职业 2024-12-14
随着Unity5的发布,我们尝试升级项目时遇到了一些挑战,这些可能是大家升级过程中会遇到的问题。首先,让我们回顾一下Unity4.0的烘焙参数,如Quality的Bounces(反射次数)和Sky Light Intensity(天空光强度),这些设置需谨慎调整以平衡效果和烘焙时间。而在Unity5.X,烘焙

随着Unity5的发布,我们尝试升级项目时遇到了一些挑战,这些可能是大家升级过程中会遇到的问题。首先,让我们回顾一下Unity4.0的烘焙参数,如Quality的Bounces(反射次数)和Sky Light Intensity(天空光强度),这些设置需谨慎调整以平衡效果和烘焙时间。而在Unity5.X,烘焙技术升级为PowerVR Ray Tracing和Enlighten,导致Lighting Window中的参数有了显著变化。

在Unity5.X的烘焙中,Object面板的Lightmap Static和Scale In Lightmap(与物体表面积有关,影响烘焙时间和光影图数量)尤为重要。Preserve UVs则需确保物体UV设置正确。Scene面板中,Skybox影响环境光,而Reflec浓阿木阶其曾望tion Source是Unity5新增的反射源。烘焙后,会生成LightmapSnapsh协环ot文件,Realtime Resolution控制GI影响范围。此外,Baked Resolution和Atlas Size对烘焙质量和速度有直接影响。

在灯光参数方面,Baking选项需设为Baked,而其他参数与Unity4.X类似。值得注意的是,Scale In Lightmap、Realtime Resolution、Baked Resolution和Atlas Size这些参数对烘焙速度和光影图数量有很大影响,不合适的设置可能导致烘焙长时间无果。

总的来说,升级到Unity5带来的挑战包括旧脚本和插件的兼容问题。为了提高烘焙效率,应重点优化Scale In Lightmap、Realtime Resolution和Baked Resolution这三个关键参数。在实际操作中,可能需要花费时间和精力解决新旧版本之间的兼容问题。

标签

版权声明:本文由哟品培原创或收集发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.yopinpei.com/20241214/2/593084

猜你喜欢
其他标签