ue4 Sequence使用笔记

职业培训 培训职业 2024-12-12
掌握UE4中的Sequence功能,能显著提升游戏开发流程的效率与质量。使用主序列可以方便地在后期一次性输出,简化流程。在关卡中选中物体后,按S键可以快速在Sequence中记录物体的transform关键帧。选中关键帧时,可以直接替换剪切板上的值,避免重复拖动操作。面对数值过渡不均

掌握UE4中的Sequence功能,能显著提升游戏开发流程的效率与质量。

使用主序列可以方便地在后期一次性输出,简化流程。

在关卡中选中物体后,按S键可以快速在Sequence中记录物体的transform关键帧。

选中关键帧时,可以直接替换剪切板上的值,避免重复拖动操作。

面对数值过渡不均匀的情况,调整关键帧的插值模式或贝塞尔曲线可以有效解决。

当Sequence中的物体过多时,分组放置可以提高管理效率。

右键Sequence可以找到并打开引用的关卡,便于资源管理。

当前片段的右键操作可以直接定位使用镜头,提高操作效率。

将默认分割快捷键替换为PR剪辑快捷键C,可以更顺手进行操作。

影视制作流程中,将帧率改为秒查看操作更方便直观。

查看单个片段的开始和结束时间,有助于精确控制。

镜头可以单独放置在特定关卡中管理,提高组织性。

同属性的关键帧可以复制到不同物体上,节省工作时间。

取消勾选序列写入,输出文件夹就不会生成XML文件,减少不必要的存储。

加载地形时,确保当前帧率15FPS以上,镜头暖场2S通常足够。

避免使用老版本粒子系统,因为粒子加载需要时间,暖场不足会影响效果。

在Sequence中利用参数集,方便处理需要后期拼接的画面,如树木花草摆动不一致的问题。

切换快捷键可以快速在驾驶模式之间切换。

只有当前镜头存在的控制物体可以使用可生成状态,简化操作。

使用向上箭头可以快速跳转到定义的开头,方便浏览。

跳到下一关键帧或跳到定义结尾处,通过快捷键实现快速定位。

Ctrl+鼠标滚轮可以控制查看范围的缩放,操作更加灵活。

鼠标左键拖动两边进行左缩放和右缩放,调整视图。

Ctrl+M可以控制关键帧固定数值前后移动,精确调整。

镜头缩略图可以刷新,实时查看效果。

关键帧移动到当前时间比复制更方便,适用于长时间操作。

切换镜头为只读状态,避免意外修改。

每个镜头重命名,使用有意义的名字方便查找。

在Sequence中设置物体的可视性,比在细节面板隐藏更实用。

设置物体的transform在地下,关键帧插值模式为常量,适用于特定场景。

替换插值模式的快捷键为选中关键帧,使用数字键从1-5分别对应不同的模式。

修改默认关键帧插值模式,进一步优化操作流程。

启用关键帧对齐,提高关键帧操作的精确性。

快速修改镜头的开始和结束时间,提高调整效率。

空格键和鼠标下键可以播放当前镜头,直观反馈。

处理范围末尾和范围开头,优化镜头的编辑和调整。

镜头光圈最小值强制为1.2,可通过细节面板进行修改。

焦距调试平面在细节面板开启,便于调整镜头焦距。

输出视频时,如果通篇地形是方块且暖场无效,可以尝试重复输出或使用单独进程渲染,以解决渲染卡顿问题。

输出视频时,注意音频名字和文件命名规则,避免覆盖原有文件。

输出设置中的自定义起始帧和结束帧单位,应与帧率一致,确保准确输出。

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