Flash ActionScript 3.0 动画高级教程目录
Flash ActionScript 3.0 动画高级教程目录包含多个章节,深入探讨了动画制作的高级技术。以下是每个章节的概览,旨在为学习者提供一个全面的视野。
第1章 高级碰撞检测
本章节分为多个子部分,深入探讨了碰撞检测的高级技术,从位图和半透明形状的碰撞测试,到大量对象的高效碰撞测试方法,如基于网格的碰撞检测,以及碰撞检测的广泛应用和实用技巧。
第2章 转向行为
转向行为章节详细介绍了行为的概念,通过vector2d类、vehicle类、steeredvehicle类等工具,探索了多个转向行为的实现,包括搜寻、逃避、到达、追捕、躲避、漫游和对象规避等,以及如何通过路径追随实现复杂的行为模式。
第3章 等角投影
等角投影章节涵盖了等角投影与二等角投影的区别,以及如何创建和变换等角图形,包括世界坐标与屏幕坐标之间的转换,等角对象的实现,以及如何进行深度排序,最后探讨了等角世界类在3D环境中的应用。
第4章 寻路
寻路章节从基础出发,介绍了A*算法的核心概念,包括算法的基础、实现步骤和常见启发函数,通过编写A*类和在游戏中的应用,深入探讨了高级地形的处理技巧。
第5章 其他输入方式:摄像头和麦克风
本章节聚焦于创新的输入方式,如通过摄像头和麦克风实现的声音作为游戏控制输入,以及如何将视频作为输入,包括视频大小、质量调整、与位图的整合和像素分析,为游戏设计提供了新的思路。
第6章 高级物理:数值积分
数值积分章节深入研究了物理模拟中的关键概念,如欧拉积分、龙格-库塔积分和Verlet积分,详细介绍了每种积分方法的原理、代码实现和局限性,以及在物理动画中的应用。
第7章 Flash 10中的3D
Flash 10的3D功能章节,从基础开始,逐步介绍3D定位、旋转、视场与焦距的设置,以及如何在2D与3D坐标之间转换,为开发者提供了创建逼真3D场景的工具和技巧。
第8章 Flash 10绘图API
本章节详细介绍Flash 10绘图API的路径、三角形绘制、图形数据等关键功能,提供从基础到高级的绘图技术,帮助开发者创建复杂的图形和动画。
第9章 Pixel Bender
Pixel Bender章节聚焦于像素着色技术,从概念介绍到实际应用,展示了如何编写和使用Pixel Shader,实现图像处理、滤镜和混合模式,以及在Flash中的具体操作。
第10章 补间引擎
补间引擎章节提供了对Flash和Flex中的补间技术的深入理解,从基础的缓动函数到高级的序列和多重补间功能,探讨了如何使用不同的补间库(如tween、tweenlite、kitchensync和gtween)实现平滑的动画效果。
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