游戏策划主要做些什么,工作内容大致是怎样的
一名天美游戏策划的工作内容大致是怎样的?
游戏设计师的职能划分
在开始讲述日常工作之前,先了解一下天美的职能划分。中国大陆的游戏行业过去传统的分工方式正在发生转变,尤其在天美,随着国际化步伐加快,现在的职能划分比以前更具体、更细。虽然不同的工作室和不同项目的情况是不一样的,具体的职位内容还是要看岗位描述,甚至有可能同一个职位在不同的项目中工作内容都不一样。
战斗设计
战斗设计师的核心工作内容是做战斗相关的事情,包括玩家的战斗行为设计,比如枪械的种类、后坐力、挂件,或者是动作游戏中的动作细节设计,前摇、后摇、硬直,或者是MOBA这样的技能驱动战斗中的英雄技能设计。所有与战斗相关的非玩家部分,比如敌人的设计、Boss的设计、AI的设计,甚至地图机制、补给、连杀等战斗相关机制也是由战斗设计师负责。
关卡设计
关卡设计是决定一个关卡怎么布置、怎么玩的人。可能拿到关卡设计的要求,进行一系列的概念设计,然后拿出布局,有了布局后就会去做一个白盒,或者叫做blocking,即在引擎中用简单的几何阻挡物搭建出近似于想要效果的环境,让整个团队可以进入环境内部去跑一跑,感受游戏关卡的感觉。当这个blocking经过多次迭代,大家认为可以达到目的后,就会推进到下一步关卡生产。关卡美术开始美化环境,关卡设计师配置怪物分布、AI行为等。
数值设计
数值设计是一个模糊的概念,不同游戏中的数值设计概念不同。比如在MOBA游戏中,数值讲的是如何平衡不同英雄之间的强度和出场率;在MMO中,数值涉及成长、等级提升和装备提升曲线等。现代主流手游中,数值也是盈利方式之一,需要规划资源投放、数值产出和定价策略。
系统设计
系统设计师在玩法主导的游戏中相对不那么核心,但也很重要。游戏中的天梯系统、流行的battle pass系统、好友系统、开对局、查看历史战绩等系统都是由系统设计师完成的。在一些游戏玩法就是系统主导的情况下,系统设计师可以被视为gameplay designer,如《足球经理》游戏。
叙事设计
叙事设计岗位在大型单机游戏或MMO中较为常见,但在MOBA游戏中也很普遍,通常与任务设计或作家角色混合。叙事设计负责游戏中的叙事相关设计部分,如剧情、任务、对话等。
日常工作中,游戏设计师需要与团队中的不同职能人员合作,完成设计与实施过程。设计是对特定问题的解决方案,实施则是将设计方案转化为可玩的内容。设计师需要不断测试、迭代,以确保设计达到预期的游戏体验。通过与程序员、动画师等合作,设计师可以将概念转化为具体的游戏元素。
游戏设计师的基本素质包括团队合作能力、自我驱动力、沟通能力、动手能力、审美和阅读量的提升。持续学习和实践是提高设计能力的关键。
游戏设计师可以通过阅读、观看经验总结、实践项目和持续学习新技能来提升自己。动手实践是验证设计效果、提高设计能力的最有效方式。
衡量游戏设计师水平时,重点考察解决问题的能力、思考方式、动手能力、团队合作能力以及对新趋势和技术的了解。不同的项目对设计师的要求有所不同,因此评价标准也会有所不同。
对于是否先工作后学习,或者先学习后工作,这取决于个人情况和职业目标。在实际工作中积累经验并学习,或者通过专业学习后获得更明确的方向和目标,都可以促进个人职业发展。
在技术设计领域,technical designer的角色可能涉及优化脚本效率、改进设计师使用的工具,或者在未来可能应用PCG工具进行关卡生成。
《黑暗之魂》系列的关卡和Boss设计注重提供挑战性和成就感。游戏通过设计玩家与Boss之间的平衡挑战,吸引那些寻求深度挑战和成就感的玩家群体。不同玩家对游戏难度的接受度因个人Flow Channel的斜率而异,因此游戏设计时需明确目标用户群体。
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