3D里面视口太亮了怎么调回来
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2024-12-01
方法如下:点开菜单栏的 视图→视口配置→照明和阴影。然后看到“照亮场景方法”,你现在默认的一定是“场景灯光”。你把它改为“默认灯光”,然后1个灯光还是2个灯光就随你喜欢了,最后在“应用于”里面选择“所有视口”,记得点确定,OK,事情解决。返回视口看吧,很清晰了
方法如下:
点开菜单栏的 视图→视口配置→照明和阴影。然后看到“照亮场景方法”,你现在默认的一定是“场景灯光”。你把它改为“默认灯光”,然后1个灯光还是2个灯光就随你喜欢了,最后在“应用于”里面选择“所有视口”,记得点确定,OK,事情解决。返回视口看吧,很清晰了。
看完了解决过程,你应该能了解为什么原来这么亮了,因为它原来默认的灯光是30的VRAY灯光,用VRAY的人都知道用3D自带的相机或者视口来看VRAY的30强度的灯光会曝光到白茫茫一片
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