光启元RayData :数字孪生可视化之探索与实践~
数字孪生与可视化在当今科技领域的融合,不仅为物理与虚拟世界之间的映射提供了可能,更在决策、整合与控制等多个层面扮演着关键角色。RayData可视化系列产品致力于通过丰富的数据映射和多领域应用实践,推动这一领域的深入探索与创新。
RayData,作为一家专注于大数据可视化交互管理的公司,以其定制项目形式,服务于智慧城市、政务、能源、建筑、园区、文旅、金融、医疗等领域的客户,展现了其在不同行业解决方案的广泛覆盖与深度应用。
在制作商业级3D可视化项目过程中,RayData面临了多环节挑战,包括建模、GUI设计、图表设计、场景编辑、视效、动效和数据对接。为了降低交付周期和优化团队协作,公司通过封装行业模板、丰富资产库和简化制作流程,推出了RayData可视化产品系列。这一系列工具,从资产编辑到资产商城,再到项目编辑工具,旨在通过低代码方式加速满足不同业务需求的3D可视化项目搭建。
在游戏引擎选择方面,RayData专业版和个人版可视化工具集成了Unity运行时环境,利用Unity的易用性和强大的渲染能力,为用户提供跨平台、高渲染效果的3D可视化解决方案。Unity的引入,不仅简化了开发流程,还通过WebGL技术使项目能在Web端运行,从而进一步扩展了应用范围。
在实际项目中,通过Unity构建的WebGL项目,用户能够通过2D控件控制3D场景中的对象,实现交互性增强。尽管Unity提供了强大的功能,但其在多线程处理、网络连接和特定API支持方面存在限制。因此,针对这些挑战,RayData提供了多种解决方案,包括使用Unity内置类、WebSocket协议、JavaScript WebSockets或WebRTC技术,以适应不同场景的网络需求。
三维场景渲染是RayData的核心技术之一,涉及到场景描述、摄像机设置、光照和材质描述等多个步骤。通过合理应用全局光照模型和局部光照模型,RayData能够提供真实感强、细节丰富的3D可视化体验。同时,RayData还提供了环境光遮蔽、密度体积、全屏后处理效果等高级功能,进一步提升了场景的真实感与视觉效果。
在渲染管线方面,RayData支持Unity的可编程渲染管线(SRP),包括内置渲染管线(Built-in)、高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP)。选择合适的渲染管线取决于项目需求,如使用场景的复杂性、性能要求和硬件兼容性。
光照效果是RayData可视化项目中的关键元素,通过局部光照模型和全局光照模型的应用,以及Cookie、环境光遮蔽等技术,RayData能够生成令人印象深刻的视觉效果。此外,RayData还提供了多种抗锯齿技术,如多重采样抗锯齿(MSAA)和临时性抗锯齿(TAA),以改善图像质量,减少锯齿现象。
基于以上技术与实践,RayData可视化系列产品在数字孪生领域展现出了强大的应用潜力与创新能力。通过不断探索与实践,RayData为多行业领域提供了更直观、高效的数据可视化解决方案,进一步推动了数字孪生与可视化技术的融合与应用。
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