3dmax天空背景怎么调
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2024-12-01
在3D建模软件3Dmax中,调整天空背景是一项常见需求,以下步骤将帮助你顺利完成这一任务:首先,打开一个未添加背景天空贴图的3Dmax场景,切换至顶视图,然后创建一个圆球体,其大小应根据场景大小来确定。其次,提高球体的分段数,以便更好地呈现3Dmax背景天空贴图。接着,将
在3D建模软件3Dmax中,调整天空背景是一项常见需求,以下步骤将帮助你顺利完成这一任务:
首先,打开一个未添加背景天空贴图的3Dmax场景,切换至顶视图,然后创建一个圆球体,其大小应根据场景大小来确定。
其次,提高球体的分段数,以便更好地呈现3Dmax背景天空贴图。接着,将球体转换为“可编辑多边形”并将其下半部分面删除,调整球下面的边,使之与场景相匹配,避免超出场景范围。我通常会将球体顶部稍微压扁一点,以适应视觉效果。
然后,对这个球体模型执行3Dmax法线翻转操作,确保在球体内部也能看到我们添加的3Dmax天空背景贴图。
接下来,为这个3Dmax球体模型分配一个材质球,并为其赋予一张合适的天空贴图,例如挑选一张蓝天背景贴图。
最后,切换至摄像机视图,选择“uvwmap”下的“Gizmo”,通过移动、旋转、缩放以及修改器中的参数来调整天空贴图的位置,直至与场景完美匹配。完成调整后,直接使用3Dmax渲染球体内部,即可看到我们添加的3Dmax背景天空贴图的真实效果。
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