我学习影视动画专业,请懂行的业内人士给点建议
几年来影视动画的发展进程不断加快,影视三维动画涉及面非常广,主要定位于学习后期3D动画制作、CG制作、后期处理、游戏动画、游戏角色设计,还有电影中的特效等。
在国内,大多数的大学对于动画学习停留在软件学习以及一些基础知识上,通常大学生前两年主要学习3D软件的基础使用,比如MAYA、3DMAX、Nuke、Houdini等。影视动画教学偏向于生产流水线学习,每个3D软件都会学习一些基础知识,但是都不精通。
不少国内影视动画毕业生会对自己的专业感到困惑,对于未来的发展方向感到迷茫,不清楚自己毕业之后要做什么,导致毕业后工作目标不明确,容易进入混沌期。今天小编就给即将毕业的以及正在学习影视动画专业的大学生们几点建议,希望会对你们有所帮助!
影视动画专业前期会学习基本的动画、游戏制作流程基础和理论知识,可以根据自己的喜好,在场景人物建模、骨骼绑定、场景角色动画和灯光材质渲染四个部分的基础知识进行重点学习。
1、建模方向
主要分为场景工业建模和角色雕刻建模,场景建模使用MAYA软件,角色建模的则使用ZBrush,学习各类不同模型的制作和UV分割、贴图纹理绘制。
如果是毕业作品,通常分为场景设计或角色设计,通过制作手绘稿,进行创意构思,最后在3D软件中实现效果。主攻这类方向的毕业生,可以重点考虑动画公司、影视公司、次世代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
2、骨骼方向
这个方向需要深入学习人体构造和骨骼,以及骨骼绑定时需要使用到的编程语言,例如Python。毕业作品通常是完成几个精致人物和动物模型的骨骼绑定和蒙皮。
3、动画方向
这个方向前期课程学习画速写、运动规律等课程。中期需要结合前期的基础知识对角色动作进行循序渐进的专业训练,以基础运动规律贯穿始终,其中包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。
后期学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,了解动作捕捉数据的采集、修改和应用。
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